Neowiz Play Studio

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LIFE AT NPS

Lyss
Quality Assurance
Lyss
LyssQuality Assurance
좋은 품질의 게임을 많은 사람들에게 선보일 수 있도록 하는 일을 하고 있습니다. 게임 QA란 단순 테스팅 업무 라고 생각하시는 분들도 많겠지만 그 외에 게임품질 향상을 위해서 다양한 지식으로 여러 사람들과의 원활한 커뮤니케이션을 하고 게임품질 향상에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 중요한 역할을 하고 있습니다. 게임회사다 보니 별난 분들도 많지만 좋은 회사에서 좋은 사람들과 웃으며 즐겁게 일할 수 있어 너무 행복합니다. 앞으로도 좋은 품질의 게임이 만들어 질 수 있게 노력하겠습니다.
Saehyun
Software Engineer
Saehyun
SaehyunSoftware Engineer
2016년 네오위즈플레이스튜디오에서 첫발을 내디딘 초보 개발자입니다. 웹보드게임 클라이언트 개발을 수행하고 있고, 코드 성능에 관심이 많으며 어제보다 나은 코드를 만들고자 노력하고 있습니다. 여가시간에는 게임을 하거나 영화 보는 것을 좋아하고, 맛있는 음식에 맥주 마시러 가길 좋아하는 평범한 20대입니다. 영화 Undisputed 3에 나온 "Improvise, Adapt, Overcome"이란 말을 좋아합니다. 일단 시작하여 적응하고 극복하라는 의미인데, 이 말처럼 빠르게 변하는 IT 환경을 극복하는 개발자가 되고자 노력 중입니다.
Martin
Developer
Martin
MartinDeveloper
개발자로서 경력을 시작한 후 잠시 개발 기획 분야의 일을 하다 다시 개발자의 길을 밟고 있습니다. 해외 시장을 대상으로 한 플랫폼/SDK 개발 업무를 맡아 하루하루 재밌게 일하고 있습니다. 이전 회사가 딱딱하고 경직된 분위기여서 더욱 그렇게 느껴지는 지 모르겠지만 NPS에서 재밌게 일할 수 있는 가장 큰 이유 중 하나는 NPS의 자유롭고 젊은 분위기라고 생각합니다. Better “Work and Life Balance”를 추구하면서 좋은 분들과 함께 일할 수 있어 매우 만족스럽습니다. NPS에서의 생활이 앞으로 다방면에서 여러가지 경험을 하며 성과를 낼 수 있는 기회가 될 것이라고 생각합니다.
Joseph
Game Designer
Joseph
JosephGame Designer
제가 속한 게임디자인팀은 저희 게임의 모든 디자인과 스타일 그리고 모든 시각적인 부분을 결정하는 일을 합니다. 많은 사람들이 즐겁게 플레이 할 수 있는 여러분의 ‘놀이터’를 디자인하는 역할을 하고 있지요. 디자인을 시작했던 시절부터 다양한 꿈들이 있었지만 역시 좋은 사람들이 모여 다양한 아이디어를 나누고 함께 좋은 게임을 만들어가는 일은 대학시절부터 가져온 가장 이상적인 직장생활의 그림이었습니다. 그랬던 저에게 네오위즈 플레이스튜디오에서 자유롭게 자신의 뜻을 제시하고 존중받는 작업을 만들어가는 건 저에게 큰 행운이자 좋은 기회라고 생각합니다!
Edgar
Web Development
Edgar
EdgarWeb Development
웹 기술을 이용하여 게임에 서 사용되는 콘텐츠에 필요한 API개발을 하고 있습니다. 개발은 블록 쌓기와 같다고 생각합니다. 블록을 완성하기 위해, 방향을 잘 잡고 하나 하나를 쌓아가야 하는것처럼, 개발도 자기만의 핵심 기술역량을 바탕으로 새로운 기술을 쌓아나가야 하기 때문입니다. 그런면에 있어서 네오위즈플레이스튜디오는 Programmer에게 다양한 기술 경험을 제공해 주기때문에, 역량을 쌓기 좋은 환경이라고 자부합니다. 제가 참여한 게임을 즐겁게 플레이하고 있는 사용자들을 보면 정말 보람을 느낍니다. 치열한 삶속에 있는 사람들에게 잠시지만 즐거움을 줄 수 있다는 것이 얼마나 어려운일인지 잘 알기 때문입니다. 국내뿐만이 아니라, 전세계 사용자들에게 꿈과 재미를 줄 수 있는 좋은 게임이 나올 수 있도록 더욱 노력하고 싶습니다.
Sunny
Game Creator
Sunny
SunnyGame Creator
저는 다양한 분야의 재미를 사람들과 같이 공유하고 싶어 게임 기획 일을 시작하게 되었습니다. 게임 기획자는 전체 엔터테인먼트 분야를 볼 수 있는 통찰력과 이해할 수 있는 재능을 가지고 있어야 한다 생각합니다. 이러한 통찰력과 재능이 게임 기획 업무에서 레벨, 밸런싱, 컨셉, 시나리오 작성 등에 영향을 미치기 때문에 항상 많은 분야를 접하려 노력하고 있습니다. 또한, 다양한 분야의 즐거움을 미디어의 제약 없이 게임에 표현할 수 있어야 합니다. 앞으로는 재미 뿐만 아니라, 독창적인 상상력까지도 표현할 수 있는 기획자가 되는 것이 큰 목표입니다.
Han
Game Developer
Han
HanGame Developer
게임을 좋아하는 저는, 네오위즈 플레이 스튜디오에서 게임 개발자의 일을 시작할 수 있었습니다. 같은 꿈을 꾸는 동료들과 재미있는 게임을 만들기 위해 노력하는 것은 매우 즐거운 일입니다. 아주 많은 사람들이 즐겁게 플레이하는 게임의 제작자가 제가 되는 미래를 꿈꾸고 있습니다. 휴가 기간에는 주로 여행을 갑니다. 낯선 환경에서 그곳의 음식을 먹고, 자연을 느끼고, 거리를 걸어 다니는 것을 좋아합니다. 기회가 된다면 세계 일주를 한번 떠나볼까 합니다.
Jungmin
Game Business PM
Jungmin
JungminGame Business PM
저는 게임 사업 PM 업무를 하고 있어요. 게임 컨텐츠가 고객들에게 전달되는 전 과정을 다양하게 관리합니다. 사업팀이라는 조직은 모든 책임을 지고 디렉팅 하지만, 혼자서는 아무것도 할 수 없는 조직이라고 생각해요. 기획, 개발, 디자인, 운영, QA 등 여러 부서와의 협업을 통해서만 일을 할 수 있거든요. 그래서 더욱 커뮤니케이션이 중요한 것 같아요. 이 곳 NPS에는 각 분야의 능력있고 멋진 분들이 가득합니다. 여러 가지 부분에서 업계 최고라고 단언할 수 있어요. NPS에서 함께 일하게 된 것은 정말 행운입니다. 집에서는 적당한 엄마로, 회사에서는 나이스한 PM으로 앞으로도 두마리 토끼를 모두 잡으며 즐겁게 열심히 일하고 싶어요.
MyungSik
Marketing Leader
MyungSik
MyungSikMarketing Leader
우리 회사에서 열과 성을 다해 만든 게임을 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 마케팅 커뮤니케이션하는 일을 하고 있습니다. 마음은 유저 한 분 한 분 만나서 즐거움을 전해드리고 싶지만, 실제로는 온라인 채널을 중심으로 우리의 게임이 더욱 매력적으로 보일 수 있도록 이미지, 영상 등을 활용하여 커뮤니케이션 하고 있어요. 심심하다는 생각이 드는 순간에는 “피망”을 떠올리세요! 일상에서는 아들 키우는 재미(?)를 하나씩 배워가고 있는 중입니다. 신혼여행지였던 이탈리아를 결혼 10주년 되는 해에 아들과 함께 가자 라는 소망을 품고 있습니다.
team
Production
제작
가장 익숙한 것에서 가장 새로운 경험을 만들어내는 소셜카지노 게임의 모든 것을 기획하고, 그래픽 및 사운드의 디자인과 서비스에 필요한 다양한 프로그램을 개발합니다.
Marketing
마케팅/운영
시장의 잠재고객에 접근하여 유입시키고, Customer Lifecycle을 분석하여 최적의 사용자경험을 제공할 수 있는 프로젝트를 기획하고 상시 운영합니다.
Business & Analytics
비즈니스
게임과 유저에 대한 이해를 바탕으로 철저한 데이터 분석을 통해 인사이트를 찾아내어, 짜릿한 경험을 통해 우리 게임들을 더 사랑할 수 있게 만드는 방법을 연구합니다.
Technology
기술
급변하는 마켓과 유저의 요구에 부합하는 서비스를 위한 유연성 있는 기반시스템을 만들고, 테크놀러지 리더십을 통해 보다 경쟁력있는 프로덕트를 만들기 위한 기술을 제공합니다.
Management
매니지먼트
새로운 비즈니스를 창출하고, 효과적인 사업 전개를 통해 더 큰 성장을 만들어낼 수 있는 방안을기획하고, 구성원에게 더 좋은 업무 환경을 제공할 수 있는 프로젝트를 진행합니다.
  • 제작
    Production
    가장 익숙한 것에서 가장 새로운 경험을 만들어내는 소셜카지노 게임의 모든 것을 기획하고, 그래픽 및 사운드의 디자인과 서비스에 필요한 다양한 프로그램을 개발합니다.
  • 마케팅/운영
    Marketing
    시장의 잠재고객에 접근하여 유입시키고, Customer Lifecycle을 분석하여 최적의 사용자경험을 제공할 수 있는 프로젝트를 기획하고 상시 운영합니다.
  • 비즈니스
    Business & Analytics
    게임과 유저에 대한 이해를 바탕으로 철저한 데이터 분석을 통해 인사이트를 찾아내어, 짜릿한 경험을 통해 우리 게임들을 더 사랑할 수 있게 만드는 방법을 연구합니다.
  • 기술
    Technology
    급변하는 마켓과 유저의 요구에 부합하는 서비스를 위한 유연성 있는 기반시스템을 만들고, 테크놀러지 리더십을 통해 보다 경쟁력있는 프로덕트를 만들기 위한 기술을 제공합니다.
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    Management
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